Las armas en Guts & Blackpowder dependen de la selección de clase y precios de tienda en Francs — no puedes equipar Blunderbuss en Infantry ni mosquete de torre en Seaman sin servidores modded. Las clasificaciones de tier incluyen por tanto notas de sinergia por clase y contexto de modo. Usa esta página junto a la tier list de clases y la visión general de tier list para que cada Franc gastado vaya primero a valor S-tier.
Clasificación general de armas
| Tier | Armas |
|---|---|
| S | Musket, Heavy Sabre, Blunderbuss, Carbine, Lancaster Carbine (post-London) |
| A | Sabre, Pistol, Double Barrel Pistol, Navy Pistol, Hand Axe, Boarding Axe, Axe |
| B | Lance, Horse Artillery Pistol, Tower Musket, línea Crucifix (Chaplain) |
| C | Rifle, Air Rifle, Stake (cuerpo a cuerpo Chaplain) |
| D | Picks meme de nicho y herramientas iniciales sin mejorar en contenido endgame |
Armas S-Tier
Musket (por defecto Infantry)
La bayoneta hace del Musket el arma inicial más flexible — descarga a distancia, estocada cuerpo a cuerpo, sin compra en tienda. La recarga lenta lo mantiene por debajo de Carbine en speedruns Endless pero S-tier para primeras victorias y fiabilidad Objective. Contrarresta Cuirassier con descargas concentradas; cambia a Heavy Sabre cuando las hordas rompen. Estadísticas completas en la guía de armas.
Heavy Sabre (tienda Infantry / Officer)
Mejor DPS y alcance cuerpo a cuerpo del juego. Permite a Infantry usar Carbine o Blunderbuss como principal sin depender del modo bayoneta. El corte lateral es más débil que la estocada — practica espaciado desde guías de controles. Primera compra importante en Francs para la mayoría de cuentas según guía de tienda.
Blunderbuss (Seaman)
La dispersión en cono elimina Shambler y ablanda Bomber a corta distancia. Límites de recarga y alcance impiden dominar carriles de francotiro PvP, pero Endless y combates Objective en patios cementan S-tier. Ruta de mejora desde Navy Pistol — ambas clasificadas en esta lista.
Carbine y Lancaster Carbine (Infantry)
Recarga más rápida que Musket con buena precisión a media distancia. Lancaster Carbine llegó en la actualización London como rifle versátil — excelente alcance, cadencia más lenta, desbloqueo de progresión nivel 15 o salto con moneda premium. Mejor principal de Infantry para veteranos que dominan movimiento de cancelación de recarga.
Armas A-Tier
Sabre — Cuerpo a cuerpo por defecto de varias clases; equilibrado pero superado por Heavy Sabre cuando es asequible.
Pistol / Double Barrel Pistol — Secundarias de Officer e Infantry; Double Barrel hace más burst en PvP cercano.
Navy Pistol — Pistola escopeta inicial de Seaman; genial hasta ahorrar Francs para Blunderbuss.
Hand Axe / Boarding Axe / Axe — Cuerpo a cuerpo de alto daño con utilidad de empuje en líneas Seaman y Sapper; Axe aturde tipos clave de zombi.
Estas siguen siendo competitivas hasta desbloquear objetos S-tier de tienda — consulta loadouts por clase en guías de build.
Armas B-Tier
Lance — Especialista en carga de Infantry; uso estrecho en mapas abiertos.
Horse Artillery Pistol — Sidearm de nicho de Infantry para estrategias concretas.
Tower Musket — Opción a distancia defensiva; manejo lento.
Crucifix / Exorcism Crucifix — Herramientas de Chaplain — B-tier en daño, A-tier en utilidad de infección (subida contextual en semanas de infección según guía de infección).
Armas C-Tier y D-Tier
Rifle y Air Rifle — Alto daño por disparo pero recarga glacial y sin bayoneta perjudican el juego en equipo. Fuertes situacionalmente en ángulos de defensa de torre; generalmente C-tier para meta pub. Stake — Cuerpo a cuerpo de Chaplain con bajo DPS. D-tier se refiere a usar starters sin mejorar en Endless endgame cuando existen alternativas de tienda — no que el Musket base sea inútil (sigue siendo S-tier como concepto, pero Heavy Sabre más Carbine lo superan numéricamente).
Mejores armas por clase
| Clase | Loadout recomendado | Contexto tier |
|---|---|---|
| Infantry | Carbine + Heavy Sabre | S-tier PvE y Endless. Musket viable hasta tener Francs. |
| Seaman | Blunderbuss + Boarding Axe | S-tier limpieza de horda. Ver Seaman en tier list de clases. |
| Officer | Double Barrel Pistol + Heavy Sabre | Combo burst A/S-tier PvP. |
| Sapper | Axe + utilidades de barricada | Cuerpo a cuerpo B-tier; utilidad S-tier para equipo. |
| Surgeon | Sabre secundaria para autodefensa | Tier de arma secundario a vendas. |
| Chaplain | Crucifix + herramientas Blessing | Apoyo B-tier, infección A-tier. |
| Musician | Sabre o pistola de respaldo | Los buffs importan más que el tier del arma. |
Armas por modo de juego
PvE Objective: Musket o Carbine más Heavy Sabre para Infantry; Blunderbuss para limpieza de pasillos de Seaman; Axe para Sapper cuando zombis rompen alambre.
Endless: Blunderbuss Francs/hora más rápido; Carbine alternativa segura; evita Rifle salvo perch estático.
PvP Siege: Double Barrel Pistol, Horse Artillery Pistol, sables rápidos — prioriza TTK sobre dispersión de horda.
Las clasificaciones por modo reflejan consejos de clase en la tier list de clases.
Orden de prioridad en tienda
- Heavy Sabre (Infantry/Officer)
- Carbine o Lancaster Carbine (Infantry)
- Blunderbuss (Seaman)
- Double Barrel Pistol (Officer/Infantry PvP)
- Utilidades de guía de utilidades
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Contadores por tipo de zombi
Runner — headshots con Carbine o ráfagas Navy Pistol. Bomber — Musket a distancia, evita tanquear con Blunderbuss de frente. Zapper — descargas concentradas, Heavy Sabre cuando están blindados. Cuirassier — fuego coordinado de rifle de varios Infantry. Detalles enlazados en enciclopedia de objetos y secciones de zombis en la página de inicio.