El modo Endless es la prueba pura de supervivencia de Guts & Blackpowder. No hay cabrestante que girar ni barco que alcanzar: solo oleadas de zombis que se endurecen hasta que cae todo el mundo. Los compañeros muertos reaparecen al limpiar una oleada; los supervivientes curan diez de vida y recuperan una carga de utilidad (las Tar Bottles repone dos). Los Francs caen cada cinco oleadas, lo que convierte a Endless en la forma más rápida de farmear moneda para mejoras de tienda. Esta guía define la composición óptima, explica ratios para lobbies de hasta veinte jugadores y enlaza elecciones de equipamiento con puntos de quiebre para que tu escuadrón supere el muro de Zappers en la ola catorce.
Composición base del equipo
Piensa en una plantilla Endless como tres capas: estructura, sostenimiento y daño. Las estructuras compran tiempo, el sostenimiento mantiene vivos tras el daño por rasguños y agarres, y el daño elimina amenazas prioritarias antes de que rompan la línea. La composición base que aguanta variantes Endless de Hougoumont, La Haye Sainte, Tyrolean Village y Vardøhus Fortress:
Dos Sappers (esenciales)
Dos ingenieros alternan construir y reparar Barricades en el tiempo muerto entre oleadas. Uno levanta embudos delanteros; el otro mantiene una línea de retirada y cura estructuras con el Hammer. Consulta tácticas de barricadas de Sapper para el espaciado contra Bombers. Ambos deberían tener Water Buckets y al menos uno llevar Siege Engineer Armour para melee de emergencia cuando se cuela un Runner.
Uno o dos Surgeons (esenciales)
Diez de vida por oleada no bastan en oleadas altas: los Shamblers desgastan constantemente y los Runners provocan infecciones por agarre. Los Surgeons curan en los segundos calmados entre oleadas y rescatan compañeros caídos. Las cajas de vendas se repone cada tres oleadas. Un Surgeon basta en grupos pequeños; dos en lobbies de doce o más jugadores.
Un Officer (muy recomendado)
Los buffs de Charge multiplican velocidad y cadencia de golpe del equipo. Los Sappers se vuelven máquinas de melee terroríficas durante cargas, solo por detrás del bayoneta de Infantry. Activa Charge cuando se acerquen Zappers o al reconstruir una línea rota. Los Officers también llevan pistolas eficaces contra Bombers a distancia.
Un Musician — Fife (muy recomendado)
El buff de recarga del veinte por ciento del Fife ayuda a Infantry y Seamen, pero acelera sobre todo la colocación con Hammer de Sapper. Un Fife cerca de quien construye acorta ventanas vulnerables de reconstrucción entre oleadas. Drums ayuda a la velocidad de swing si tus Sappers pelean mucho cuerpo a cuerpo; Bugle da daño doble temporal veinte segundos tras acumularse.
Slots restantes: DPS de Infantry y Seaman
Rellena con Infantry con Musket o Seaman con Blunderbuss para control de masas. Los Seamen destrozan Shamblers; Infantry maneja Zappers y Cuirassiers con penetración. Evita apilar más de un Chaplain salvo brotes de infección: un especialista suele bastar.
Composición según tamaño del lobby
| Jugadores | Sapper | Surgeon | Officer | Musician | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 4–6 | 1 | 1 | 1 | 0–1 | 1–2 |
| 7–12 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3–4 |
| 13–20 | 2–3 | 2 | 1 | 1 | 8–14 |
Nunca vayas con cero Sappers por encima de la ola diez. Nunca con cero Surgeons por encima de la ola quince. Tres Sappers solo en los mapas más grandes donde el límite de construcción tensiona la cobertura.
Puntos de quiebre y preparación
Oleadas 1–6: Fundamentos
Solo Shamblers. Los Sappers establecen líneas primaria y secundaria de barricadas. Los Musicians empiezan rotaciones de buff. Guarda granadas: aún no hay Bombers. Los cambios de loadout tardan tres oleadas en aplicarse; elige equipo de tienda antes de la ola cuatro si compraste algo nuevo.
Ola 7+: Runners y Bombers
El foco en objetivos prioritarios es obligatorio. Infantry y Officers eliminan Runners antes de que lleguen a quien construye. Los Bombers explotan al morir: arrástralos a calles abiertas lejos de madera. Separa clusters de barricadas según la doctrina de dos Sappers.
Ola 14+: Zappers
La vida de Zapper escala cada oleada con la fórmula: sesenta por uno más oleada dividida entre diez en Standard, cien veces eso en Hardcore. Concéntrales fuego desde detrás de barricadas; los bloqueos de Axe de Sapper pueden parar golpes de Zapper con timing perfecto.
Ola 16+: Cuirassiers
La caballería acorazada exige fuego coordinado de mosquete. Officer Charge ayuda pero no confíes solo en melee. Reténlos en stakes hasta que el equipo descargue.
Ola 20+: Igniters
El fuego amenaza Barricades y jugadores agrupados. Los Water Buckets de cincuenta Francs se pagan solos aquí. Endless en Vardøhus duplica spawns de Igniter: buckets extra recomendados en ese mapa.
Prioridades de equipamiento para Endless
Antes de empujar oleadas altas, reparte estos unlocks de tienda en tu plantilla:
- Water Bucket (50 Francs) — cada jugador si es posible
- Grenades (250 Francs) — DPS y Sappers para emergencias
- Siege Engineer Armour (75 Francs) — Sappers de primera línea
- Musket por defecto — evita Carbine si nunca haces melee
Guía de farmeo de Francs: sobrevive mínimo cinco oleadas, empuja hacia la veinte para pagos significativos, juega Hardcore para recompensas más rápidas si tu equipo aguanta el doble de vida.
Notas por mapa
Mapas compactos como La ferme d'En-Haut concentran spawns: barricadas apretadas funcionan. Hougoumont y La Haye Sainte ofrecen desniveles variados; construye en chokepoints entre edificios. Endless en Vardøhus confina al equipo al recinto de la fortaleza sin Runners ni Cuirassiers pero con el doble de Igniters: domina la gestión del fuego. El conocimiento de mapas objetivo de nuestras guías de walkthrough sigue ayudando porque varias arenas Endless comparten geometría con versiones de campaña.
Hábitos de coordinación
Anuncia Bombers y Runners en voz. Reconstruye en la ventana post-oleada: los zombis aparecen en cuanto cierra el temporizador. Los muertos reaparecen al limpiar la oleada, así que sacrificios intencionados rara vez ayudan, a diferencia del objetivo de winch de San Sebastian. Rota curación para que los Surgeons no queden en calles abiertas durante ticks de spawn. Guarda siempre una granada a partir de la ola siete.