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Guts Blackpowder Endless Mode Build Guide

Optimale Team Composition, Klassenrollen und Equipment-Prioritäten zum Überleben eskalierender Endless-Wellen.

Endless Mode ist Guts & Blackpowders reiner Survival-Test. Kein Capstan zum Drehen, kein Boot zum Erreichen — nur Wellen von Zombies, die härter werden, bis jeder Spieler fällt. Tote Teamkameraden respawnen, wenn eine Welle endet; Überlebende heilen zehn Health und erhalten eine Utility-Charge zurück (Tar Bottles füllen zwei auf). Francs tropfen alle fünf Wellen — Endless ist der schnellste Currency-Farm für Shop-Upgrades. Dieser Guide definiert die optimale Team Composition, erklärt Klassenverhältnisse für Lobbys bis zwanzig Spieler und verknüpft Equipment-Wahl mit Wave-Breakpoints, damit dein Squad über die Zapper-Wand bei Welle vierzehn kommt.

Kern Team Composition

Denke ein Endless-Roster in drei Schichten: Struktur, Sustain und Schaden. Strukturen kaufen Zeit, Sustain hält Spieler bei Chip-Schaden und Grabs am Leben, Schaden löscht Priority-Threats, bevor sie durchbrechen. Die Baseline-Composition für Hougoumont, La Haye Sainte, Tyrolean Village und Vardøhus Fortress Endless-Varianten:

Zwei Sappers (essentiell)

Zwei Engineers wechseln Bauen und Reparieren von Barricades während Wave-Downtime. Einer baut Forward-Funnels; der andere wartet eine Fallback-Linie und heilt Strukturen mit dem Hammer. Siehe Sapper Barricade Tactics für Abstand gegen Bombers. Beide sollten Water Buckets besitzen; mindestens einer läuft Siege Engineer Armour für Notfall-Melee, wenn ein Runner durchrutscht.

Einer bis zwei Surgeons (essentiell)

Zehn Health pro Welle reicht bei hohen Wellen nicht — Shamblers chippen ständig und Runners verursachen Grab-Infections. Surgeons heilen in ruhigen Sekunden zwischen Wellen und retten downed Spieler. Bandage-Boxen füllen alle drei Wellen auf. Ein Surgeon reicht für kleine Gruppen; zwei für zwölf-plus-Spieler-Lobbys.

Ein Officer (stark empfohlen)

Charge-Buffs multiplizieren Team-Speed und Schwungrate. Sappers werden während Charges zu furchterregenden Melee-Maschinen — nur hinter Bayonet-Infantry. Time Charges, wenn Zappers kommen oder beim Rebuilden einer durchbrochenen Linie. Officers tragen auch effektive Pistolen gegen Bombers auf Distanz.

Ein Musician — Fife (stark empfohlen)

Der zwanzig-Prozent-Reload-Buff des Fife hilft Infantry und Seamen, beschleunigt aber kritisch Sapper-Hammer-Platzierung. Ein Fife nahe Buildern verkürzt verwundbare Rebuild-Fenster zwischen Wellen. Drums helfen Melee-Schwunggeschwindigkeit, wenn deine Sappers oft im Nahkampf sind; Bugle liefert temporären Doppel-Schaden für zwanzig Sekunden nach Aufbau.

Verbleibende Slots: Infantry und Seaman DPS

Fülle alle offenen Slots mit Infantry Muskets oder Seaman Blunderbusses für Crowd Control. Seamen glänzen gegen Shamblers; Infantry handhabt Zappers und Cuirassiers mit Penetration. Vermeide mehr als einen Chaplain, außer Infection läuft wild — ein Infection-Spezialist reicht meist.

Composition nach Lobby-Größe

Spieler Sapper Surgeon Officer Musician DPS
4–61110–11–3
7–1221113–7
13–202–32118–14

Laufe niemals null Sappers über Welle zehn. Laufe niemals null Surgeons über Welle fünfzehn. Drei Sappers nur auf den größten Maps, wo Build-Caps die Abdeckung strapazieren.

Wave-Breakpoints und Vorbereitung

Wellen 1–6: Fundament

Nur Shamblers. Sappers etablieren Primary- und Secondary-Barricade-Linien. Musicians starten Buff-Rotationen. Spare Grenades — noch keine Bombers. Equipment-Loadout-Änderungen brauchen drei Wellen; setze Shop-Picks vor Welle vier, wenn du neues Gear gekauft hast.

Welle 7+: Runners und Bombers

Priority-Targeting wird Pflicht. Infantry und Officers löschen Runners, bevor sie Builder erreichen. Bombers explodieren beim Tod — kite sie in offene Lanes weg von Holzstrukturen. Trenne Barricade-Cluster nach Sapper-Doktrin.

Welle 14+: Zappers

Zapper-Health skaliert jede Welle per Formel: sechzig mal eins plus Welle geteilt durch zehn im Standard Mode, hundert mal das in Hardcore. Fokussiere Zappers hinter Barricades; Sapper-Axe-Braces können Zapper-Schwünge parieren, wenn das Timing perfekt ist.

Welle 16+: Cuirassiers

Gepanzerte Kavallerie-Zombies verlangen koordiniertes Musket-Feuer. Officer Charges helfen, verlasse dich aber nicht allein auf Melee. Halte sie in Stakes, bis das Team entlädt.

Welle 20+: Igniters

Feuergefahren bedrohen Barricades und geballte Spieler. Water Buckets für fünfzig Francs zahlen sich hier aus. Vardøhus Endless verdoppelt Igniter-Spawns — extra Buckets auf dieser Map empfohlen.

Equipment-Prioritäten für Endless

Bevor du hohe Wellen pushst, stelle diese Shop-Freischaltungen über dein Roster sicher:

  • Water Bucket (50 Francs) — jeder Spieler wenn möglich
  • Grenades (250 Francs) — DPS und Sappers für Notfälle
  • Siege Engineer Armour (75 Francs) — Frontline-Sappers
  • Musket-Defaults — vermeide Carbine, außer du meleest nie

Francs-Farming-Guide: überlebe mindestens fünf Wellen, pushe Richtung Welle zwanzig für sinnvolle Payouts, spiele Hardcore für schnellere skalierende Belohnungen, wenn dein Team verdoppelte Health handhabt.

Map-spezifische Hinweise

Kompakte Maps wie La ferme d'En-Haut konzentrieren Spawns — enge Barricades funktionieren. Hougoumont und La Haye Sainte bieten variierte Elevation; baue an Chokepoints zwischen Gebäuden. Vardøhus Endless hält Spieler im Festungskomplex ohne Runners oder Cuirassiers, aber doppelte Igniters — Feuer-Management dominiert. Objective-Map-Wissen aus unseren Walkthrough Guides hilft weiter, weil mehrere Endless-Arenen Geometrie mit Campaign-Versionen teilen.

Koordinations-Gewohnheiten

Rufe Bombers und Runners laut. Rebuild im Post-Wave-Fenster — Zombies spawnen sofort, wenn es schließt. Tote Spieler respawnen bei Wave-Clear; absichtliche Opfer-Spielzüge helfen selten, anders als San Sebastians Winch-Objective. Rotiere Healing-Duty, damit Surgeons nie in offenen Lanes während Spawn-Ticks stehen. Halte eine Granate ab Welle sieben immer in Reserve.

FAQ

Was ist die beste Team Composition für Guts & Blackpowder Endless Mode?

Spiele zwei Sappers, einen bis zwei Surgeons, einen Officer, einen Musician mit Fife und fülle verbleibende Slots mit Infantry oder Seaman für DPS. Passe nach Map-Größe und Spielerzahl bis zwanzig an.

Wann erscheinen gefährliche Zombies in Endless?

Runners und Bombers starten bei Welle sieben, Zappers bei Welle vierzehn, Cuirassiers bei Welle sechzehn und Igniters bei Welle zwanzig. Plane Defenses und Water Buckets vor jedem Schwellenwert.

Wie funktionieren Francs im Endless Mode?

Überlebe fünf Wellen für deinen ersten Payout, verdiene mehr mit steigenden Wellen. Hardcore Mode verdoppelt Shambler- und Zapper-Health-Skalierung — höheres Risiko, schnelleres Francs-Farming.

Kann ich die Klasse mitten im Endless-Run wechseln?

Aktiviere „Switch Class in Endless" in den Einstellungen, um nach Klassenwahl ohne Lobby-Reset zu respawnen. Sonst warte auf Tod oder Wave-Respawn.