Endless Mode ist Guts & Blackpowders reiner Survival-Test. Kein Capstan zum Drehen, kein Boot zum Erreichen — nur Wellen von Zombies, die härter werden, bis jeder Spieler fällt. Tote Teamkameraden respawnen, wenn eine Welle endet; Überlebende heilen zehn Health und erhalten eine Utility-Charge zurück (Tar Bottles füllen zwei auf). Francs tropfen alle fünf Wellen — Endless ist der schnellste Currency-Farm für Shop-Upgrades. Dieser Guide definiert die optimale Team Composition, erklärt Klassenverhältnisse für Lobbys bis zwanzig Spieler und verknüpft Equipment-Wahl mit Wave-Breakpoints, damit dein Squad über die Zapper-Wand bei Welle vierzehn kommt.
Kern Team Composition
Denke ein Endless-Roster in drei Schichten: Struktur, Sustain und Schaden. Strukturen kaufen Zeit, Sustain hält Spieler bei Chip-Schaden und Grabs am Leben, Schaden löscht Priority-Threats, bevor sie durchbrechen. Die Baseline-Composition für Hougoumont, La Haye Sainte, Tyrolean Village und Vardøhus Fortress Endless-Varianten:
Zwei Sappers (essentiell)
Zwei Engineers wechseln Bauen und Reparieren von Barricades während Wave-Downtime. Einer baut Forward-Funnels; der andere wartet eine Fallback-Linie und heilt Strukturen mit dem Hammer. Siehe Sapper Barricade Tactics für Abstand gegen Bombers. Beide sollten Water Buckets besitzen; mindestens einer läuft Siege Engineer Armour für Notfall-Melee, wenn ein Runner durchrutscht.
Einer bis zwei Surgeons (essentiell)
Zehn Health pro Welle reicht bei hohen Wellen nicht — Shamblers chippen ständig und Runners verursachen Grab-Infections. Surgeons heilen in ruhigen Sekunden zwischen Wellen und retten downed Spieler. Bandage-Boxen füllen alle drei Wellen auf. Ein Surgeon reicht für kleine Gruppen; zwei für zwölf-plus-Spieler-Lobbys.
Ein Officer (stark empfohlen)
Charge-Buffs multiplizieren Team-Speed und Schwungrate. Sappers werden während Charges zu furchterregenden Melee-Maschinen — nur hinter Bayonet-Infantry. Time Charges, wenn Zappers kommen oder beim Rebuilden einer durchbrochenen Linie. Officers tragen auch effektive Pistolen gegen Bombers auf Distanz.
Ein Musician — Fife (stark empfohlen)
Der zwanzig-Prozent-Reload-Buff des Fife hilft Infantry und Seamen, beschleunigt aber kritisch Sapper-Hammer-Platzierung. Ein Fife nahe Buildern verkürzt verwundbare Rebuild-Fenster zwischen Wellen. Drums helfen Melee-Schwunggeschwindigkeit, wenn deine Sappers oft im Nahkampf sind; Bugle liefert temporären Doppel-Schaden für zwanzig Sekunden nach Aufbau.
Verbleibende Slots: Infantry und Seaman DPS
Fülle alle offenen Slots mit Infantry Muskets oder Seaman Blunderbusses für Crowd Control. Seamen glänzen gegen Shamblers; Infantry handhabt Zappers und Cuirassiers mit Penetration. Vermeide mehr als einen Chaplain, außer Infection läuft wild — ein Infection-Spezialist reicht meist.
Composition nach Lobby-Größe
| Spieler | Sapper | Surgeon | Officer | Musician | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 4–6 | 1 | 1 | 1 | 0–1 | 1–3 |
| 7–12 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3–7 |
| 13–20 | 2–3 | 2 | 1 | 1 | 8–14 |
Laufe niemals null Sappers über Welle zehn. Laufe niemals null Surgeons über Welle fünfzehn. Drei Sappers nur auf den größten Maps, wo Build-Caps die Abdeckung strapazieren.
Wave-Breakpoints und Vorbereitung
Wellen 1–6: Fundament
Nur Shamblers. Sappers etablieren Primary- und Secondary-Barricade-Linien. Musicians starten Buff-Rotationen. Spare Grenades — noch keine Bombers. Equipment-Loadout-Änderungen brauchen drei Wellen; setze Shop-Picks vor Welle vier, wenn du neues Gear gekauft hast.
Welle 7+: Runners und Bombers
Priority-Targeting wird Pflicht. Infantry und Officers löschen Runners, bevor sie Builder erreichen. Bombers explodieren beim Tod — kite sie in offene Lanes weg von Holzstrukturen. Trenne Barricade-Cluster nach Sapper-Doktrin.
Welle 14+: Zappers
Zapper-Health skaliert jede Welle per Formel: sechzig mal eins plus Welle geteilt durch zehn im Standard Mode, hundert mal das in Hardcore. Fokussiere Zappers hinter Barricades; Sapper-Axe-Braces können Zapper-Schwünge parieren, wenn das Timing perfekt ist.
Welle 16+: Cuirassiers
Gepanzerte Kavallerie-Zombies verlangen koordiniertes Musket-Feuer. Officer Charges helfen, verlasse dich aber nicht allein auf Melee. Halte sie in Stakes, bis das Team entlädt.
Welle 20+: Igniters
Feuergefahren bedrohen Barricades und geballte Spieler. Water Buckets für fünfzig Francs zahlen sich hier aus. Vardøhus Endless verdoppelt Igniter-Spawns — extra Buckets auf dieser Map empfohlen.
Equipment-Prioritäten für Endless
Bevor du hohe Wellen pushst, stelle diese Shop-Freischaltungen über dein Roster sicher:
- Water Bucket (50 Francs) — jeder Spieler wenn möglich
- Grenades (250 Francs) — DPS und Sappers für Notfälle
- Siege Engineer Armour (75 Francs) — Frontline-Sappers
- Musket-Defaults — vermeide Carbine, außer du meleest nie
Francs-Farming-Guide: überlebe mindestens fünf Wellen, pushe Richtung Welle zwanzig für sinnvolle Payouts, spiele Hardcore für schnellere skalierende Belohnungen, wenn dein Team verdoppelte Health handhabt.
Map-spezifische Hinweise
Kompakte Maps wie La ferme d'En-Haut konzentrieren Spawns — enge Barricades funktionieren. Hougoumont und La Haye Sainte bieten variierte Elevation; baue an Chokepoints zwischen Gebäuden. Vardøhus Endless hält Spieler im Festungskomplex ohne Runners oder Cuirassiers, aber doppelte Igniters — Feuer-Management dominiert. Objective-Map-Wissen aus unseren Walkthrough Guides hilft weiter, weil mehrere Endless-Arenen Geometrie mit Campaign-Versionen teilen.
Koordinations-Gewohnheiten
Rufe Bombers und Runners laut. Rebuild im Post-Wave-Fenster — Zombies spawnen sofort, wenn es schließt. Tote Spieler respawnen bei Wave-Clear; absichtliche Opfer-Spielzüge helfen selten, anders als San Sebastians Winch-Objective. Rotiere Healing-Duty, damit Surgeons nie in offenen Lanes während Spawn-Ticks stehen. Halte eine Granate ab Welle sieben immer in Reserve.