Endless Mode ist der meistgespielte Content in Guts & Blackpowder. Kompakte Maps durchlaufen eskalierende Zombie-Wellen, bis das Team zusammenbricht — und jede fünfte Welle zahlt Francs und respawnt gefallene Verbündete. Endless-Map-Layouts, Wave-Scaling-Math und Spawn-Compositions zu verstehen trennt Casual-Überlebende von effizienten Franc-Farmern. Diese Seite deckt jede Endless-Arena, die Formeln für Schwierigkeit und Loadout-Empfehlungen ab, verknüpft mit unseren Weapons- und Game Modes-Guides.
Alle Endless Maps
| Map | Layout | Difficulty | Best For |
|---|---|---|---|
| Old Church | Einzelgebäude mit Treppen | Easy | Anfänger-Farming, Wave-Flow lernen |
| Trenches | Enge Schützengräben mit Chokepoints | Medium | Optimales Franc-Farming, Sapper Tar Plays |
| Courtyard | Offener zentraler Hof mit Mauern | Medium | Blunderbuss Crowd Control |
| Bridge | Lineare Brücke mit begrenztem Rückzug | Hard | High-Skill-Teams, Challenge Runs |
| Ruins | Mehrstöckige zerstörte Stadt | Hard | Vertikaler Kampf, Runner-Management |
Wave-Scaling-Formeln
Endless-Schwierigkeit steigt vorhersehbar jede Welle. Während exakte Spawn-Werte bei Patches getuned werden, folgt die community-dokumentierte Skalierung diesen allgemeinen Formeln:
Zombie Spawn Count
Shamblers und Runners pro Welle approximieren:
Spawn Count = 8 + (Wave × 3)
Welle 1 spawnt grob 11 Zombies. Welle 10 ungefähr 38. Welle 20 nähert sich 68 gleichzeitigen Bedrohungen, wenn das Team vorherige Stragglers nicht gecleart hat. Special-Zombie-Slots kommen oben drauf.
Special Zombie Introduction
| Wave | Special Additions |
|---|---|
| Welle 1–2 | Nur Shamblers |
| Welle 3+ | Runners gemischt (1 pro Welle, skalierend) |
| Welle 6+ | Bombers erscheinen (1 alle 2 Wellen) |
| Welle 10+ | Zappers zum Spawn-Pool hinzugefügt |
| Welle 15+ | Igniters beginnen zu spawnen |
| Welle 20+ | Cuirassiers jede Welle möglich |
Franc Payout Formula
Franc-Belohnungen triggern alle fünf Wellen:
Franc Payout = 15 + (Wave ÷ 5) × 10
Welle 5 zahlt grob 25 Francs. Welle 10 etwa 35. Welle 20 ungefähr 55. Hardcore Endless verdoppelt alle Payout- Werte. Zusätzliche Francs kommen von Healing (Surgeon), Retten gegrabbter Soldaten und Kill-Participation während des Runs. Kombiniere Wave-Payouts mit unserem Francs Farming Guide für Session-Planung.
Inter-Wave Timer
Zwischen Wellen erhalten Teams ein kurzes Vorbereitungsfenster — typisch 15 Sekunden bei niedrigen Wellen, schrumpfend auf 8 Sekunden ab Welle 15. Nutze die Zeit zum Nachladen, Tar Bottles neu deployen, Verletzungen heilen und Sapper-Barricades repositionieren. Musicians sollten nahe der Feuerlinie während Prep bleiben, damit Drum-Buffs aktiv sind, wenn die nächste Welle spawnt.
Map-spezifische Strategien
Old Church ist das Trainingsgelände. Treppen erzeugen natürliche Chokepoints, wo ein einzelner Blunderbuss- Seaman das obere Landing hält, während Infantry von unten feuert. Farme hier, bis du konsistent Welle 10 erreichst, bevor du zu härteren Arenen wechselst.
Trenches ist der Franc-Farming-König. Enge Passagen maximieren Tar-Bottle-Wert und Blunderbuss-Spread. Staple Sapper-Barricades an Schützengraben-Biegungen und weise einen Surgeon mit vollen Bandage-Stacks aus dem Utilities Shop hinten zu. Die meisten Hardcore-Farming-Gruppen zielen auf Welle 15–20 auf Trenches für optimale Francs-pro-Stunde.
Courtyard verlangt Perimeter-Bewusstsein. Offene Sichtlinien helfen Musket- und Carbine-Spielern, bestrafen Teams ohne dedizierten Crowd-Control-Spieler. Positioniere Musicians zentral für maximalen Buff-Radius.
Hardcore Endless Überlegungen
Hardcore-Modifier verdoppelt Franc-Payouts, erhöht aber Zombie-Schaden. Ein Grab, das im Normal Mode halbe Health kostet, kann im Hardcore einen Spieler outright downen. Queue Hardcore erst, wenn dein Team zuverlässig Welle 10 im Normal Mode erreicht. Die Investition in Shop Gear — Carbine, Bandage-Stacks, Tar Bottles — amortisiert sich innerhalb zweier erfolgreicher Hardcore-Sessions gegenüber Normal-Mode-Grinden.
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