El modo Endless es el contenido más repetido en Guts & Blackpowder. Mapas compactos ciclan oleadas crecientes de zombis hasta que el equipo colapsa — y cada quinta oleada paga Francs mientras respawnea aliados caídos. Entender diseños de arena Endless, matemática de escalado de oleadas y composiciones de aparición separa supervivientes casuales de farmers eficientes de Francs. Esta página cubre cada arena Endless, las fórmulas que gobiernan la dificultad y recomendaciones de loadout ligadas a nuestras guías de armas y modos de juego.
Todos los mapas Endless
| Mapa | Diseño | Dificultad | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Old Church | Edificio único con escaleras | Fácil | Farmeo para principiantes, aprender flujo de oleadas |
| Trenches | Líneas de trinchera estrechas con chokepoints | Media | Farmeo óptimo de Francs, jugadas de alquitrán Sapper |
| Courtyard | Patio central abierto con muros | Media | Control de masas con Blunderbuss |
| Bridge | Puente lineal con retirada limitada | Difícil | Equipos de alto nivel, runs de desafío |
| Ruins | Pueblo destruido multiplanta | Difícil | Combate vertical, gestión de Runner |
Fórmulas de escalado de oleadas
La dificultad Endless aumenta de forma predecible cada oleada. Aunque los valores exactos de aparición los ajustan desarrolladores en parches, el escalado documentado por la comunidad sigue estas fórmulas generales:
Recuento de aparición de zombis
Shamblers y Runners totales por oleada se aproximan a:
Recuento de aparición = 8 + (Oleada × 3)
La oleada 1 genera unos 11 zombis. La oleada 10 unos 38. La oleada 20 empuja cerca de 68 amenazas simultáneas si el equipo no ha limpiado rezagados anteriores. Las ranuras de zombis especiales se suman a este recuento base.
Introducción de zombis especiales
| Oleada | Añadidos especiales |
|---|---|
| Oleada 1–2 | Solo Shambler |
| Oleada 3+ | Runner mezclados (1 por oleada, escalando) |
| Oleada 6+ | Aparecen Bomber (1 cada 2 oleadas) |
| Oleada 10+ | Zapper añadidos al pool de aparición |
| Oleada 15+ | Empiezan a aparecer Igniter |
| Oleada 20+ | Cuirassier posibles cada oleada |
Fórmula de pago en Francs
Las recompensas en Francs se activan cada quinta oleada:
Pago en Francs = 15 + (Oleada ÷ 5) × 10
La oleada 5 paga unos 25 Francs. La oleada 10 unos 35. La oleada 20 unos 55. Hardcore Endless duplica todos los valores de pago. Francs adicionales llegan por curar (Surgeon), salvar soldados agarrados y participación en eliminaciones durante la partida. Combina pagos por oleada con nuestra guía de farmeo de Francs para planificar sesiones.
Temporizador entre oleadas
Entre oleadas, los equipos reciben una breve ventana de preparación — típicamente 15 segundos en oleadas bajas, reduciéndose a 8 segundos en la oleada 15. Usa ese tiempo para recargar, redeployar Tar Bottles, curar heridas y reposicionar barricadas de Sapper. Los Musicians deberían quedarse cerca de la línea de fuego durante la preparación para que los buffs de drum estén activos cuando aparezca la siguiente oleada.
Estrategias por mapa
Old Church es el campo de entrenamiento. Las escaleras crean chokepoints naturales donde un solo Seaman con Blunderbuss aguanta el rellano superior mientras Infantry dispara desde abajo. Farmea aquí hasta alcanzar de forma consistente la oleada 10 antes de pasar a arenas más duras.
Trenches es el rey del farmeo de Francs. Pasajes estrechos maximizan el valor del Tar Bottle y la dispersión del Blunderbuss. Apila barricadas de Sapper en curvas de trinchera y asigna un Surgeon en retaguardia con pilas completas de vendas de la tienda de utilidades. La mayoría de grupos de farmeo Hardcore apuntan a oleada 15–20 en Trenches para Francs por hora óptimos.
Courtyard exige conciencia perimetral. Líneas de visión abiertas ayudan a jugadores de mosquete y Carbine pero castigan equipos sin un jugador dedicado al control de masas. Posiciona Musicians en el centro para radio máxima de buff.
Consideraciones de Hardcore Endless
El modificador Hardcore duplica pagos en Francs pero aumenta el daño de zombis. Un agarre que cuesta media salud en modo normal puede derribar a un jugador de un golpe en Hardcore. Solo encola Hardcore cuando tu equipo alcance de forma fiable la oleada 10 en dificultad normal. La inversión en equipo de tienda — Carbine, pilas de vendas, Tar Bottles — se amortiza en dos sesiones Hardcore exitosas comparado con grind en modo normal.
Páginas relacionadas
- Hub de mapas — todas las categorías de mapa.
- Mapas Objective — lista de mapas de campaña.
- Modos de juego — Endless vs Holdout vs Hardcore.
- Guía de build Endless — loadouts de clase optimizados.
- Tienda y Francs — gastar ganancias de oleadas.