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Armas de Guts & Blackpowder

Cada arma comprable con precios en Francs, disponibilidad por clase y desglose de rol de combate.

Las armas son el núcleo del combate en Guts & Blackpowder. Desde el icónico mosquete de infantería de línea hasta la devastadora dispersión del Blunderbuss, cada arma cumple un rol distinto en el campo napoleónico — ahora invadido por Shambler, Runner y caballería Cuirassier. Esta página lista cada arma de tienda, su precio en Francs, clases elegibles y situaciones donde destaca. Cruza con nuestra guía de tienda para mecánicas de compra y la página de utilidades para equipo de apoyo que combina con cada loadout.

Armas a distancia principales

Las armas a distancia definen cómo enfrentas zombis antes de que alcancen rango cuerpo a cuerpo. Velocidad de recarga, daño por disparo y dispersión determinan si mantienes un chokepoint o te arrollan en una oleada de Runner.

Arma Precio en Francs Clases Rol
Musket Gratis (por defecto Infantry) Infantry, Officer Equilibrado a distancia/cuerpo a cuerpo con bayoneta
Musket (Bayonet Attached) 50 Francs Infantry, Officer Estocada cuerpo a cuerpo mejorada tras compra
Carbine 175 Francs Infantry, Officer, Seaman Recarga rápida, ideal para DPS Endless
Blunderbuss Gratis (Seaman) / 225 Francs Todas las clases (por defecto Seaman) Dispersión tipo escopeta, eliminación de Shambler
Pistol 200 Francs Infantry, Officer, Seaman Arma secundaria para emergencias a corta distancia
Nock Gun 400 Francs Seaman, Infantry Descarga multicañón, alta inversión en Francs

El Musket sigue siendo el arma inicial más versátil. Su bayoneta permite a Infantry alternar entre descarga y estocada cuerpo a cuerpo sin cambiar de objeto — crítico en fases de holdout en mapas Objective. La Carbine cambia alcance de bayoneta por ciclos de recarga más rápidos, convirtiéndola en la mejor opción para modo Endless donde el fuego sostenido importa más que cargas con bayoneta. Los Seaman deberían dominar primero el Blunderbuss; su dispersión horizontal elimina Shambler en puertas y chokepoints de trinchera donde disparos de mosquete de un solo objetivo pierden tiempo.

Armas cuerpo a cuerpo

Cuando se acaba la munición o los zombis rompen la línea, las armas cuerpo a cuerpo te mantienen vivo. Los builds de Sapper y Officer a menudo priorizan cuerpo a cuerpo para defensa de barricadas y empujes con Charge respectivamente.

Arma Precio en Francs Clases Rol
Axe 75 Francs Sapper, Infantry, Officer Alto daño cuerpo a cuerpo, defensa de barricada
Sabre 100 Francs Officer, Infantry Golpes rápidos, sinergia con Officer Charge
Lance 125 Francs Infantry, Officer Alcance extendido contra Cuirassier
Cutlass 90 Francs Seaman Opción naval cuerpo a cuerpo para Seaman

El Axe es el básico de Sapper. Corta Shambler con eficiencia mientras esperas cooldowns de barricada, y su daño rivaliza con estocadas de bayoneta sin requerir recarga. Los Officer se benefician del Sabre durante activaciones de Charge — la velocidad de golpe se acumula con el buff de velocidad para atravesar manadas de Runner en el flanco. La Lance ofrece el mayor alcance cuerpo a cuerpo del juego, útil en escenarios de infección donde mantener distancia de agarres salva vidas.

Selección de armas por modo de juego

En modo Objective, lleva armas que manejen tipos mixtos de zombi. Las bayonetas de Musket cubren distancia y cuerpo a cuerpo sin cambiar. Añade Pistol para encuentros con Bomber donde necesitas disparos de seguimiento rápidos tras la explosión. Para farmeo Endless, loadouts de Carbine o Blunderbuss maximizan muertes por oleada — cada quinta oleada paga Francs, así que el DPS se traduce directamente en ingresos. Hardcore Endless duplica pagos pero elimina regeneración de salud entre oleadas, así que invierte en armas que puedas apuntar con consistencia bajo presión en lugar de opciones caras llamativas.

El modo Siege te enfrenta a soldados enemigos en lugar de zombis. Las descargas de Musket y escaramuzas con Carbine reflejan combate de línea histórico. Las armas cuerpo a cuerpo importan menos salvo que los defensores rompan tu fortificación. Las fases de holdout dentro de mapas Objective mezclan ambas amenazas — prepárate para oleadas de zombis con control de masas de Blunderbuss, luego cambia a Musket para objetivos lejanos.

Prioridad de compra para jugadores nuevos

  1. Juega 3–5 rondas con el arma gratis de tu clase para aprender el timing de recarga.
  2. Ahorra 175 Francs y compra la Carbine si juegas Infantry u Officer en Endless.
  3. Compra el Axe (75 Francs) si maineas Sapper.
  4. Invierte en utilidades antes de armas premium como Nock Gun.
  5. Lee la guía de tienda para entender al NPC Bubbles y tasas de ganancia de Francs.

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FAQ

¿Cuál es la mejor arma en Guts & Blackpowder?

Depende del modo. La Carbine destaca en Endless por velocidad de recarga, mientras el Blunderbuss domina el control de masas. Consulta nuestra tier list de armas para clasificaciones por modo.

¿Puede Infantry usar el Blunderbuss?

Sí, pero debes comprarlo en la tienda. Seaman empieza con Blunderbuss gratis. Otras clases pagan el precio completo en Francs listado abajo.

¿Las armas tienen durabilidad?

No. Las armas compradas permanecen en tu inventario de forma permanente sin mecánica de reparación o degradación.

¿Qué arma mata Runner más rápido?

Headshots con Carbine o Musket funcionan bien. A corta distancia, el Blunderbuss elimina a la mayoría de Runner de un golpe. Combina armas con utilidades de nuestra guía de utilidades.

¿Cómo me permito armas caras como Nock Gun?

Farmea Hardcore Endless para pagos duplicados en Francs. Nuestra guía de Francs y la página de mapas Endless cubren rutas óptimas de farmeo.