Les armes sont cœur combat Guts & Blackpowder. Du mousquet ligne infanterie iconique au blunderbuss spread dévastateur, chaque arme remplit rôle distinct champ bataille napoléonien — envahi shamblers, runners et cavalerie cuirassier. Cette page liste chaque arme boutique, prix Francs, classes éligibles et situations où elle brille. Croisez guide boutique pour mécaniques achat et page utilitaires pour gear support associé loadout.
Armes à distance primaires
Armes distance définissent engagement zombies avant portée mêlée. Vitesse rechargement, dégâts par tir et spread déterminent si vous tenez chokepoint ou êtes submergé vague Runner.
| Arme | Prix Francs | Classes | Rôle |
|---|---|---|---|
| Musket | Gratuit (défaut Infantry) | Infantry, Officer | Distance/mêlée équilibré avec baïonnette |
| Musket (baïonnette attachée) | 50 Francs | Infantry, Officer | Estoc mêlée amélioré après achat |
| Carbine | 175 Francs | Infantry, Officer, Seaman | Rechargement rapide, idéal DPS Endless |
| Blunderbuss | Gratuit (Seaman) / 225 Francs | Toutes classes (défaut Seaman) | Spread fusil, suppression Shamblers |
| Pistol | 200 Francs | Infantry, Officer, Seaman | Arme de poing urgence courte portée |
| Nock Gun | 400 Francs | Seaman, Infantry | Volée multi-canons, investissement Francs élevé |
Le musket reste arme départ la plus polyvalente. Baïonnette permet Infantry alterner volée et estoc sans changer objet — critique phases holdout sur cartes Objective. carbine échange portée baïonnette contre cycles rechargement plus rapides, top pick mode Endless où tir soutenu compte plus que charges baïonnette. Joueurs Seaman devraient maîtriser blunderbuss d'abord ; spread horizontal clear Shamblers portes et tranchées chokepoints où tirs mousquet mono-cible perdent temps.
Armes mêlée
Munitions épuisées ou zombies perçant ligne, mêlée garde en vie. Builds Sapper et Officer priorisent souvent mêlée pour défense barricade et pushes charge.
| Arme | Prix Francs | Classes | Rôle |
|---|---|---|---|
| Axe | 75 Francs | Sapper, Infantry, Officer | Haut dégât mêlée, défense barricade |
| Sabre | 100 Francs | Officer, Infantry | Swings rapides, synergie Officer Charge |
| Lance | 125 Francs | Infantry, Officer | Portée étendue contre Cuirassiers |
| Cutlass | 90 Francs | Seaman | Option mêlée navale classe Seaman |
Axe est pilier Sapper. Tranche Shamblers efficacement en attendant cooldown barricade, dégâts rivalisent estocs baïonnette sans cycle rechargement. Officers profitent sabre pendant activations Charge — cadence swing plus rapide stack avec buff vitesse pour couper packs Runners flanc. Lance offre plus longue portée mêlée jeu, utile scénarios infection où distance grabs sauve vies.
Sélection armes par mode de jeu
Sur mode Objective, apportez armes gérant types zombies mixtes. Baïonnettes mousquet couvrent distance et mêlée sans swap. Ajoutez pistolet rencontres Bombers besoin tirs suivi rapides après explosion. Farming Endless, loadouts carbine ou blunderbuss maximisent kills par vague — chaque cinquième vague paie Francs, DPS traduit revenu monnaie. Hardcore Endless double paiements mais supprime régénération santé entre vagues, investissez armes visée constante sous pression plutôt qu'options flashy coûteuses.
Mode Siège oppose soldats ennemis plutôt que zombies. Volées mousquet et escarmouches carbine miment combat ligne historique. Mêlée compte moins sauf défenseurs perçant fortification. Phases holdout cartes Objective mélangent deux menaces — préparez ruées zombies contrôle foule blunderbuss, puis mousquet cibles lointaines.
Priorité achat nouveaux joueurs
- Jouez 3–5 manches arme classe gratuite pour apprendre timing rechargement.
- Économisez 175 Francs, achetez carbine si vous jouez Infantry ou Officer en Endless.
- Achetez axe (75 Francs) si vous main Sapper.
- Investissez utilitaires avant armes premium comme Nock Gun.
- Lisez guide boutique pour comprendre PNJ Bubbles et taux gains Francs.
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