Le mode Endless est le test de survie pur de Guts & Blackpowder. Pas de cabestan à tourner, pas de bateau à attraper — seulement des vagues de zombies de plus en plus dures jusqu'à la chute de tous. Les coéquipiers morts respawnent quand une vague se termine ; les survivants regagnent dix PV et une charge utilitaire (les Tar Bottles se rechargent deux). Les Francs tombent toutes les cinq vagues, faisant d'Endless le farm de monnaie le plus rapide pour les améliorations boutique. Ce guide définit la composition optimale, explique les ratios de classes pour lobbies jusqu'à vingt joueurs et lie les choix d'équipement aux seuils de vagues pour que votre escouade survive au-delà du mur Zapper à la vague quatorze.
Composition d'équipe centrale
Voyez un roster Endless en trois couches : structure, sustain et dégâts. Les structures achètent du temps, la sustain garde les joueurs en vie face aux dégâts de chip et aux grabs, les dégâts suppriment les menaces prioritaires avant qu'elles percent. La composition de base qui gère les variantes Endless Hougoumont, La Haye Sainte, Tyrolean Village et Vardøhus Fortress :
Deux Sappers (essentiels)
Les deux ingénieurs alternent construction et réparation de Barricades pendant les temps morts entre vagues. L'un construit les entonnoirs avant ; l'autre entretient une ligne de repli et soigne les structures avec le Hammer. Voir les tactiques barricades Sapper pour l'espacement contre les Bombers. Les deux devraient posséder des Water Buckets et au moins un devrait porter Siege Engineer Armour pour mêlée d'urgence quand un Runner filtre.
Un à deux Surgeons (essentiels)
Dix PV par vague ne suffisent pas aux hautes vagues — les Shamblers chipent constamment et les Runners causent des infections par grab. Les Surgeons soignent pendant les secondes calmes entre vagues et réaniment les joueurs à terre. Les boîtes de bandages se rechargent toutes les trois vagues. Un Surgeon suffit pour petits groupes ; deux pour lobbies de douze joueurs et plus.
Un Officer (fortement recommandé)
Les buffs Charge multiplient vitesse d'équipe et cadence de swing. Les Sappers deviennent des machines mêlée terrifiantes pendant les charges — secondes seulement aux Infantry baïonnette. Chronométrez les charges quand les Zappers approchent ou lors de la reconstruction d'une ligne percée. Les Officers portent aussi des pistolets efficaces contre les Bombers à distance.
Un Musician — Fife (fortement recommandé)
Le buff rechargement vingt pour cent du Fife aide Infantry et Seamen, mais accélère surtout le placement Hammer Sapper. Un Fife stationné près des builders raccourcit les fenêtres vulnérables de reconstruction entre vagues. Les Drums aident la vitesse de swing mêlée si vos Sappers se battent souvent ; le Bugle fournit double dégâts temporaire vingt secondes après buildup.
Slots restants : DPS Infantry et Seaman
Remplissez tous les slots ouverts avec des Muskets Infantry ou Blunderbuss Seaman pour le contrôle de foule. Les Seamen excellent contre Shamblers ; Infantry gère Zappers et Cuirassiers avec pénétration. Évitez d'empiler plus d'un Chaplain sauf si l'infection fait rage — un spécialiste infection suffit généralement.
Composition par taille de lobby
| Joueurs | Sapper | Surgeon | Officer | Musician | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 4–6 | 1 | 1 | 1 | 0–1 | 1–2 |
| 7–12 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3–4 |
| 13–20 | 2–3 | 2 | 1 | 1 | 8–14 |
Ne jamais jouer zéro Sapper au-delà de la vague dix. Ne jamais jouer zéro Surgeons au-delà de la vague quinze. Trois Sappers uniquement sur les plus grandes cartes où les caps de build tendent la couverture.
Seuils de vagues et préparation
Vagues 1–6 : fondation
Shamblers uniquement. Les Sappers établissent lignes primaire et secondaire de barricades. Les Musicians commencent les rotations de buffs. Gardez les grenades — pas encore de Bombers. Les changements de loadout prennent trois vagues pour s'appliquer ; fixez vos achats boutique avant la vague quatre si vous avez acheté du nouveau gear.
Vague 7+ : Runners et Bombers
Le ciblage prioritaire devient obligatoire. Infantry et Officers suppriment les Runners avant qu'ils atteignent les builders. Les Bombers explosent à la mort — kitez-les dans des couloirs ouverts loin des structures en bois. Séparez les clusters de barricades selon la doctrine Sapper.
Vague 14+ : Zappers
La santé des Zappers scale chaque vague via la formule : soixante fois un plus vague divisée par dix en mode Standard, cent fois cela en Hardcore. Concentrez le tir sur les Zappers derrière barricades ; les braces de Hache Sapper peuvent parer les swings Zapper si le timing est parfait.
Vague 16+ : Cuirassiers
Les zombies cavalerie blindés exigent un tir mousquet coordonné. Les charges Officer aident mais ne comptez pas sur la mêlée seule. Retenez-les dans les pieux jusqu'à ce que l'équipe décharge.
Vague 20+ : Igniters
Les dangers feu menacent Barricades et joueurs groupés. Les Water Buckets à cinquante Francs se rentabilisent ici. L'Endless Vardøhus double les spawns d'Igniters — seaux supplémentaires recommandés sur cette carte.
Priorités équipement pour Endless
Avant de pousser les hautes vagues, assurez ces déblocages boutique répartis sur votre roster :
- Water Bucket (50 Francs) — chaque joueur si possible
- Grenades (250 Francs) — DPS et Sappers pour urgences
- Siege Engineer Armour (75 Francs) — Sappers de première ligne
- Défauts Musket — évitez Carbine sauf si vous ne melee jamais
Guide farming Francs : survivez minimum cinq vagues, poussez vers vague vingt pour des gains significatifs, lancez Hardcore pour des récompenses scaling plus rapides si votre équipe gère la santé doublée.
Notes par carte
Les cartes compactes comme La ferme d'En-Haut concentrent les spawns — barricades serrées fonctionnent. Hougoumont et La Haye Sainte offrent dénivelé varié ; construisez aux chokepoints entre bâtiments. L'Endless Vardøhus confine les joueurs dans l'enceinte de la forteresse sans Runners ni Cuirassiers mais double les Igniters — la gestion du feu domine. La connaissance des cartes Objective de nos guides walkthrough aide encore car plusieurs arènes Endless partagent la géométrie des versions campagne.
Habitudes de coordination
Appelez Bombers et Runners à voix haute. Reconstruisez pendant la fenêtre post-vague — les zombies spawnent immédiatement après sa fermeture. Les joueurs morts respawnent au clear de vague, donc les sacrifices intentionnels aident rarement contrairement à l'objectif treuil de San Sebastian. Alternez les soins pour que les Surgeons ne restent jamais dans des couloirs ouverts pendant les ticks de spawn. Gardez une grenade en réserve après la vague sept en permanence.