Guts Blackpowder Wiki

ガッツ&ブラックパウダーでチームを守る

Sapperバリケード教義、Endlessポジショニング基礎、DPSとサポートを第15ウェーブまで生かす防御シナジー。

ガッツ&ブラックパウダーの全滅の多くは装備ではなくポジショニングの失敗。無料キットのチームでも、Sapperがゾンビをキル回廊に誘導し、Surgeonが安全角度から回復し、DPSが高所射撃ラインを維持すれば第15ウェーブを生存。700Francsロードアウトのチームでも、Bomberが過密バリケードクラスターを連鎖起爆すれば第7ウェーブで全滅。防御基礎を教えます:Sapperバリケード教義、Endlessポジショニング、後退層、サポートクラスがライン後方で生き延びる方法。

防衛はチーム責任ですが、Sapperが最大の負荷を担う。ホールドアウトマップで工兵がいなければ志願——1本のバリケードラインは追加Musket以上に死を防ぐ。Francsコストと装備優先順位はSapperビルドガイドと組み合わせてください。

Sapperバリケード基礎

SapperはHammerでBarricadeとStakeを構築。味方は構造物越しに射撃。ゾンビは迂回または木を攻撃して破壊。効果的防御は4原則:

封鎖せず誘導

味方が高所やドア枠から射撃する要所を作る。Leipzig墓地ホールドアウトのような教会入口U字バリケード——ライフル兵が集中火力、ゾンビは予測可能に経路。エリアを完全封鎖すると味方を閉じ込め退却ルートを塞ぐ。

Bomber間隔

BomberはSapper最大の悪夢。1爆発で過密バリケードクラスターを削除。2〜3セグメントに構造物を分け、キット用に隙間を空ける。Bomberがセグメント1を起爆しても2と3は保持。ライン後方のInfantryは木に到達前にBomberを優先。

後方フォールバック

前線バリケード10〜15 studs後ろに第2ラインを構築。激化ウェーブで前線崩壊時、SurgeonとMusicianを晒さず生存者が後退。感染発生中ChaplainはBlessingチャネル用安全スペースが必要。

解体して前進

Objectiveマップは前進する。バリケードは個人10構造上限とマップ全体30構造上限を占有。San Sebastian中庭戦闘後やLeipzig荷車セクション後の静かな時間に 不要な要塞を解体。次ホールドアウトへ素材を運ぶ。

防御向けSapper装備

ショップガイドからの優先購入:

  • Siege Engineer Armour(75 Francs) — 緊急前線近接用66%物理耐性
  • Water Bucket(50 Francs) — 構造物と味方のIgniter火を消火
  • Grenades(250 Francs) — Bomberがセグメント1破壊時の突破回復
  • Tar Bottle(250 Francs) — バリケード後方のエリア拒否。Endlessで補充

機能的防御Sapperに必要なのはArmour、バケツ、手榴弾で375 Francsのみ。困難Objective前にEndless Francs方法で稼ぐ。

Endlessポジショニング戦略

Endlessアリーナは広大要塞よりコンパクト多層防御を報酬。Old Church、Trenches、Courtyardの標準セットアップ:

  1. 自然要所を特定 — ゾンビが向かう扉、橋、中庭入口
  2. プライマリー漏斗構築 — U字または角度セグメントでShamblerを1キルゾーンへ
  3. DPSを高所へ — 階段やプラットフォームのInfantryとSeamanがfunnelへ下向き射撃
  4. セグメント2後方にサポート配置 — Surgeon回復、Musicianバフ、Officer Chargeタイミング
  5. ウェーブ間に再構築 — ウェーブ間の毎秒修理は射撃しない毎秒

ウェーブブレークポイントは準備を要求。RunnerとBomberは第7ウェーブ。Zapper第14。Cuirassier第16。Igniter第20。Igniterウェーブ前にWater Bucketカバーを事前構築。完全編成はEndlessビルドガイド

デュアルSapper連携

本気Endlessランでは工兵2名が1名を上回る。責任分担:

  • Sapper A — プライマリーfunnel構築・維持
  • Sapper B — フォールバックライン構築、損傷セグメント修理、Runner近接はがし

アクティブビルダー近くのFife MusicianがHammer配置を加速——ウェーブ突破後再構築時に重要。Sapper 1名ロビーでは弱い2ラインより1本強いfunnelを優先。

サポートクラスの保護

SurgeonとChaplainは回復やBlessingチャネル中は効果的に戦えない。DPSはメディックから脅威をはがす——特にSurgeonガイドで扱う掴みイベント中のRunner。

サポートは射撃ライン1セグメント後方、前線突破への視界を確保。Shamblerが集中するドア枠にメディックを置かない。多階ホールドアウトでは2階が回復と個人安全の理想角度。

キャンペーンホールドアウトハイライト

Vardøhus Fortress教会鐘フェーズはZapper到着前に層状Stakeを報酬。Leipzig墓地はJacob接近中階段バリケードが必要。San Sebastianキャプスタンは建築少なめだが最終ビーチホールドは小舟近く最終Stakeが有益。London下水道登りは最小構築——チェーン継続ならWestminster用に構築チャージ温存。

複数Sapper Objectiveチームではセクター分割:左アプローチ、右アプローチ、中央維持。1ドアに3人がバリケードを積むより連携が勝つ。

防御でよく犯すミス

  • 全バリケードを1クラスターに——1 Bomberでラン終了
  • ゾンビ経路特定前に建築——非法スポットで貴重秒数浪費
  • 第12ウェーブでセグメント1破壊時フォールバックラインなし
  • Zapperウェーブ中サポートを前線バリケードに置く
  • Objectiveで解体忘れ——後半ホールドアウト中30構造上限到達

FAQ

Sapperは何本のバリケードを建てられますか?

各Sapper同時10構造、マップ全体30まで。チーム前進に合わせ不要なバリケードを解体し、後半ホールドアウト中の上限到達を避ける。

最良のEndlessポジショニング戦略は?

funnel要所、高所射撃位置、セグメント間Bomber間隔のデュアルバリケード層。完全内訳はEndlessビルドガイド

SapperはBomberにどう対抗しますか?

1爆発で全ライン連鎖破壊しないようセグメント分割。味方がBomberを開けたキルゾーンへキットできる隙間を空ける。

ホールドアウト中Surgeonはどこに立つべきですか?

射撃ライン1バリケードセグメント後ろ——回復に十分近く、前線突破とZapper連鎖から十分遠く。