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ガッツ&ブラックパウダー ゲームモード

Objective、Endless、Holdout、Siege、Hardcore——ルール、報酬、各モードに対応するマップ。

ガッツ&ブラックパウダーは5つの異なる戦い方を提供します——4つのコアモードと、Endlessを高リスクのFrancプリンターに変える難易度モディファイアです。各モードは小隊人数要件、マップ選択、報酬構造、最適クラスロードアウトを変えます。このガイドではObjective、Endless、Holdout、Siege、Hardcoreを詳しく解説し、アリーナ別戦略のためのEndlessマップObjectiveマップマップハブへのクロスリンクを掲載します。

Objectiveモード

Objectiveはキャンペーン体験です。チームは線形の歴史マップ——San Sebastian、Leipzig、Londonなど、Objectiveマップページに一覧——に投入され、最終脱出に向けてチェックポイントを進みます。チームが前進するにつれゾンビタイプがエスカレートします。Holdoutフェーズはタイマー付き防衛イベントで進行を中断します。Francsはチェックポイントとクリア時に授与されます。

Objectiveモードは最も幅広いチーム編成を要求します。開けた交戦用のダメージディーラー、長いマップにわたる持続回復用のSurgeon、Holdoutバリケード用のSapper、重要フェーズでのリロードバフ用のMusicianが必要です。ソロプレイは可能ですが厳しく、8〜12人の協調プレイヤーのグループが中級マップを快適にこなせます。

Endlessモード

Endlessは物語進行を取り除き、純粋なサバイバルに特化します。チームはコンパクトなアリーナ——Old Church、Trenches、Courtyardなど、Endlessマップガイドに文書化——にスポーンし、全員が倒れるまでエスカレートするウェーブに直面します。5ウェーブごとにFrancsが支払われ死亡プレイヤーがリスポーンし、準備——生存——回収——繰り返しのリズムを作り出します。

Endlessは支配的なFranc農場方法です。ウェーブスケーリング計算式はスポーン数を増やし、予測可能な間隔で特殊ゾンビタイプを導入します。通常Endlessは学習に適しています;チームが安定してウェーブ10に到達できたら、Hardcore Endlessが最適な通貨ルートになります。推奨ロードアウトはcarbineとBlunderbussのようなDPS武器とユーティリティカタログの回復ユーティリティを優先します。

Holdoutモード

Holdoutはタイマー付き防衛に完全に特化します。チームは位置を要塞化し、タイマーが切れるかチームが全滅するまでゾンビの攻撃を生き延びます。Holdoutは2つの文脈で登場します:要塞重視マップのスタンドアロンロビー、およびチームが前進前にチェックポイントを防衛しなければならないObjectiveキャンペーン内の組み込みフェーズ。

Holdoutは防御クラスシナジーを報います。Sapperはバリケードを建設しタル瓶を展開。SeamanはBlunderbussの散弾でチョークポイントを守ります。Officerは突破の瞬間にChargeを発動してゾンビを押し戻します。Musicianは射撃ラインのリロードバフを維持します。協調した防御セットアップなしでは、Holdoutタイマーは完了前に切れてしまいます——配置の基本はチーム保護ガイドを学びましょう。

Siegeモード

Siegeはゾンビを要塞化された位置を攻撃するAI敵兵士に置き換えます。防衛側は時代考証のマスケットと要塞化で歩兵と騎兵の攻撃ウェーブを撃退します。Shambler、Runner、感染メカニクスはありません——Siegeはホラー要素なしの純粋なナポレオン時代のライン戦闘です。

Siegeはホラーオーバーレイなしで歴史戦争を楽しむプレイヤーに訴求します。マスケット一斉射撃のタイミング、銃剣突撃、Officerのリーダーシップ能力がここで輝きます。Franc報酬はEndless農場より低く、Siegeは進行ルートというよりレクリエーションモードです。Siegeが使用する大規模要塞マップでは10〜20人のチームサイズが最適です。

Hardcoreモディファイア

Hardcoreはスタンドアロンモードではなく、Endlessロビーの難易度トグルです。Hardcoreを有効にするとすべてのFranc支払いが2倍になり、ゾンビダメージが増加します。掴み攻撃はより多くの体力ダメージを与えます。Bomberの爆発はより大きなキル半径を持ちます。ミス許容度は劇的に縮小します。

TrenchesでのHardcore Endlessは、経験豊富なプレイヤー向けのコミュニティ標準Franc農場ルートです。2倍の支払い計算式により、Hardcoreのウェーブ10は通常モードのウェーブ20とほぼ同等の支払い——チームが生き延びれば大幅に少ない時間投資で——を意味します。前提条件:アップグレード済みショップ装備、包帯スタック満載の専任Surgeon、ボイスチャットによるチームコミュニケーション。

モード比較表

モード マップタイプ 主な報酬 チーム人数 難易度
Objective キャンペーンマップ クリアFrancs + チェックポイント 4〜10 マップにより変動
Endless アリーナマップ ウェーブ5/10/15 Franc支払い 2〜20 エスカレート
Holdout 要塞マップ タイマークリアボーナス 4〜12 Medium〜Hard
Siege 大規模要塞マップ 控えめなクリアボーナス 10〜20 Medium
Hardcore Endlessアリーナのみ 2× Endless Franc支払い 4〜12推奨 Very Hard

目標に合ったモードの選択

  • ゲームを学習中?Vardøhus FortressのObjectiveから始め、次にOld Churchの通常Endlessを試しましょう。
  • Francsを農場?専任サポートチームとTrenchesでのHardcore Endless。
  • キャンペーンをクリア?各マップのウォークスルーガイド付きObjectiveモード。
  • 純粋な戦闘を楽しみたい?ゾンビなしのナポレオン戦争のSiegeモード。
  • 防御ビルドをテスト?Sapper重視編成のスタンドアロンHoldoutロビー。

関連ページ

FAQ

ガッツ&ブラックパウダーで最も人気のゲームモードは?

Franc農場効率のためEndlessモードが最もキューされます。キャンペーン進行と初回マップクリアにはObjectiveモードが好まれます。

Hardcoreモードは何を変えますか?

HardcoreはEndlessのFranc支払いを2倍にしますが、ゾンビダメージも増加します。別マップではなくモディファイアです——以下のHardcoreセクションを参照。

Siegeモードはプレイヤー対ゾンビですか?

Siegeは防衛側を要塞攻撃シナリオのAI敵兵士と対峙させます。標準Siegeロビーではゾンビはスポーンしません。

HoldoutはObjectiveマップ外でも発生しますか?

Holdoutフェーズは主にタイマー付き防衛イベントとしてObjectiveキャンペーン内に組み込まれています。特定の要塞マップ向けのスタンドアロンHoldoutロビーも存在します。

初心者はどのモードから始めるべきですか?

Vardøhus FortressのObjectiveから始め、Hardcoreに挑戦する前にOld Churchの通常Endlessを試しましょう。